La "deportivización" de los eSports

26 de marzo de 2025, de 15:00 a 19:00 h. Edición online.
Desde hace décadas, las competiciones de videojuegos han existido tanto en contextos informales como formales. Sin embargo, en los últimos años, su alcance ha crecido significativamente, aumentando en número, relevancia y complejidad. Este crecimiento ha dado lugar al fenómeno de los eSports.
Por sus similitudes, los eSports se han vinculado al ámbito deportivo, no solo en términos de competición, sino también en cuanto a la estructura asociativa necesaria para su desarrollo y promoción. Mientras algunos consideran a los eSports como un nuevo deporte que debería reconocerse como tal, otros cuestionan esta visión. Paralelamente, se han creado estructuras asociativas a nivel nacional e internacional para impulsar los eSports y sus competiciones. Este desarrollo ha propiciado la consolidación de clubes y academias dedicadas tanto a la formación de jugadores como a la profesionalización del sector.
Frente a esta nueva realidad, es crucial analizar el estado actual de los eSports desde diferentes perspectivas. Esto permitirá construir una visión crítica y fundamentada de un fenómeno sociocultural y económico complejo. Por ello, este curso busca abordar los eSports, ofreciendo una formación actualizada desde la perspectiva del deporte.
Entidad organizadora:
Dirección General de Deportes (Consejería de Cultura, Turismo y Deporte)
- Personal implicado en el sector de la actividad física y el deporte.
- Profesionales de la actividad física y del deporte que trabajen con deportistas y población activa.
- Deportistas y población activa.
- Estudiantes de grado y formación profesional.
Formación destinada a personas que a la fecha de inscripción hayan cumplido 14 años o más.
En los días previos a la realización del curso, se enviarán los enlaces de las sesiones online (plataforma TEAMS) al correo facilitado en la inscripción.